Случайные Карты - карты, в которых вы играете против врагов, пытаясь положить ваше положение в Новом Мире, основывая колонию. Здесь карты и ваш короткий анализ. Посмотрите, есть ли гид для специфической карты:
Amazonia
Эта карта - защитная и ориентирована на военно-морские силы из-за единственной географической особенности: гигантская река Амазонка, разделяющая команды и игроков. Торговые точки и племена размещены беспорядочно, с должностями, распределяемыми одинаково между игроками, либо одна сторона получает Торговую точки и коренные племена. Ваша цель на этой карте - военно-морское господство, если Вы планируете победить, играя на этой карте.
Река щедро одаривает рыбой, делая важным военный контроль над рекой, и у каждой стороны реки есть многочисленная добыча дерева. Создание флота быстро истощит серебряные рудники на каждой стороне реки, таким образом стратегия сосредотачиваться на том, чтобы экономить лес для Плантаций может хорошо помочь.
Животные: (ни одного)
Стада: Capybara (400
), Turkey (400
), Tapir (500
)
Племена: Carib, inca, Zapotec
Andes
На Западном побережье Южной Америки Вы и Ваш союзник оказываетесь довольно близко на юго-западной стороне карты. Торговый Маршрут делит двоих из Вас с четырьмя торговыми путями инков, занимающими Северо-восточную сторону карты. Сокровища не в изобилии на этой карте, так что постарайтесь их найти раньше. Ваш противник начнет относительно близко к Вам, так что подготовьтесь к раннему нападению.
Ресурсы многочисленны. На каждой стороне большое количество групп деревьев. Обычно, есть 4 - 5 шахт на каждой стороне торгового маршрута. Получите так много лам, как только можете, потому что обычно их не слишком много. Кроме того, оба игрока начинают с большим количеством Guanaco около их Городского Центра, с несколькими другими стадами вокруг них. Однако, возле Торговых путей американских индейцев, нет никаких ресурсов и нескольких гор, делящих маршрут.
Животные: Llama (50/400
)
Стада: Guanaco (400
)
Племена: Inca
Araucania
Как Пампасы, Araucania не использует полную круглую карту. Вместо этого карта сформирована как прямоугольник. С рекой вдоль берега на запад ограничено количество земли. С длинным Торговым Маршрутом, состоящим из 6 Торговых точек, Торговая Монополистическая победа будет довольно тяжела, чтобы победить и требуется в большом количестве контроль за картой. Но, Торговыемаршруты могут использоваться в ваших интересах для ресурсов или XP для быстрого получения поставок.
Даже при том, что она кажется маленькой, ресурсы на этой карте многочисленны. И рыба и киты доступны в море. На земле стадо Guanaco находится около Вашего Городского Центра с различными стадами Guanaco или Оленей поблизости. Кроме того, Berry Bushes многочисленны, так что если Вы исчерпываете ресурсы охоты, у Вас всегда будет небольшая дополнительная пища, если Вы найдете их. Деревья и сокровища всегда в изобилии так же как медныме рудники. И, если Вы хотите увеличить военную мощь, захватывайте Mapuche или Incan settlment. Когда все ресурсы будет поделены, карта может привести к длинным играм со многими единицами от обеих сторон.
Животные: Llama (50/400
)
Стада: Guanaco (400
), Deer (400
)
Племена: Inca, Mapuche
Bayou
Вас будут легко дурачить, показывая на эту карту; темное болото, возможно вы захотите строить флот? Выгода здесь - то, что солдаты могут фактически идти через болото, воды, которые слишком мелкие, чтобы держать флот, но Вы не можете строиться на темной области. Это сделает защиту и расширение трудными, особенно из-за тесных участков земли всюду по карте. Эта карта испытывает недостаток в Торговом Маршруте, но вместо этого есть несколько коренных племен в центре карты.
Имеются многочисленные ресурсы на карте, от серебряных рудников до стад животных. Единственная реальная проблема состоит в том, что они рассеяны по всей карте. Есть немного шахт и стад около игроков в начале,делая возможным совершить быстрый набег на врага.
Животные: ни одного
Стада: Deer (400
), Turkey (400
)
Племена: Cherokee, Seminole
Borneo
На Борнео игроки начинают на вершине и основании круглого острова, заполненного деревьями и двумя торговыми маршрутами. Вторичная добыча может быть далеко от Вашего начального городского центра, и шахты могут находится на расстоянии в одну милю. Каждый игрок окажется не слишком далеко из досягаемости их противника по морю.
Военно-морская ситуация очень схожа с Гаити, только киты и рыба равномерно рассеяны в воде. Хорошая стратегия удивить Вашего противника состоит в том, чтобы отправить в военных кораблях войска для осаде его от моря. Наоборот, Вы можете использовать суда, чтобы спасти Ваших собственных сельских жителей, и предотвратить уничтожение городского центра. Чтобы показать хорошую игры на картах TAD, водной лжи сокровищ на волнах, ждущих спасения, Вы должны иметь сильные военные корабли, необходимые, чтобы захватить их.
Животные: (ни одного)
Стада: Serow (400
), Wild Elephant (1000
)
Племена: Sufi
California
В Западной части только вода, Вы и Ваш противник разделены Торговым Маршрутом, но находитесь довольно близко. обычно есть 4 Торговых точки для захвата и две деревни племен Klamath и/или Nootka. Вам может быть необходимо совершить поход вокруг утесов около берега, но западная часть намного более открыта и превращается в пустыню.
Только Калифорния сделала так, чтобы Вы начали с большими стадами овец вокруг Вашего Городского Центра, таким образом делая получение Домашнего скота ранним или сбор их может помочь Вам с любой стратегией. Лес в изобилии, но Вам, вероятно, придется добывать его далеко от Вашего Городского Центра. Если Вы сможете получить контроль над водой и получить по крайней мере некоторый контроль над картой, Вы можете быть в намного лучшей форме чем Ваш противник.
Животные: Sheep (50/300
)
Стада: Elk (500
), Deer (400
)
Племена: Klamath, Nootka
Caribbean
Будучи единственной истинной военно-морской картой, имеет три острова: на первом Ваша команда, на втором противостоящая команда, и третий остров торгового Маршрута; это, конечно, увеличивается в зависимости от количества игроков. Каждый игрок начинает на Карибской равнинея около их основы, с дополнительным урегулированием на острове Торгового Маршрута. Как в Амазонии, управлять океаном главный приоритет. Защитите свой остров от вторжения, и быстрое развитие поможет Вам в нанесении поражения Вашему противнику, главным образом из-за трудности в ресурсах.
Лес многочислен на Вашем острове, но других двух ресурсов недостаточно. Стада животных являются маленькими, и есть очень немного шахт. Охота на китов и лов рыбы - лучшая ранняя альтернатива, с Заводами и Плантациями, в конечном счете заменяющими их. Если Вы сможете закрыть своему противнику выход в океан, Вы будете эффективно морить их голодом.
Животные: (ни одного)
Стада: Deer (400
)
Племена: Carib
Carolina
Уникальная из-за богатых стартовых ресурсов, Каролина распологает игроков близко к океану, с центральным Торговым Маршрутом, смещающим игроков в восточную сторону карты. Это отделяет их от нескольких коренных племен и ресурсов на западной стороне.
Большие леса несколько отдаленны от Вашей стартовой позиции, и Вы найдете очень небольшие ресурсы на восточной части карты. На западной стороне Вы найдете изобилие ресурсов. Взятие под свой контроль океана даст Вам громадные возможности и лов рыбы.
Животные: (ни одного)
Стада: Deer (400
)
Племена: Cherokee, Seminole
Ceylon
Остров Цейлон не находится в стандартном ротации карт, большинство игроков даже не играло раньше на этой карте. Каждый игрок начинает на собственном острове,в котором недостаточно ресурсов. Главный цель карты состоит в том, чтобы переместится к главному большому острову в центре, где можно использовать в своих интересах ресурсы, которыми они обеспечены.
Так же как на Карибах, военно-морская война является главной. Управляйте морем, и Вы будете управлять вариантами стратегии своего противника. Ацтеки и Португальцы особенно эффективны на этой карте, поскольку флот Ацтеков может использоваться, чтобы остановить расширение врага, а дополнительный стартовый фургон Городского Центра Португальцев может быть транспортирован, чтобы начать строится на материке.
Животные: (ни одного)
Стада: Deer (400
)
Племена: Zen, Bhakti
Deccan
Декан - богатая ресурсами карта, которая позволяет большинству цивилизаций начинать с несколькими дополнительными еденицами пищи, значительно увеличивая доступные варианты действий. Используя дополнительные ресурсы, можно выполнить ультрабыстрый прорыв; можно также быстро сделать сильную Крепость, используя в своих интересах двойные торговые маршруты на стороне карты.
Декан сформирован как перевернутый пончик, с усиленным средним плато, содержащий дополнительный ресурсы для охоты, деревья, и тяжело охраняется, но богат сокровищами. Весьма вероятно, что вы найдете своего противника среди леса. Декан - также общая карта с режимом Соглашения.
Животные: Water Buffalo
Стада: Deer (400
)
Племена: Sufi, Bhakti
Great Lakes
Отличие между теплой равниной с центральным озером и холодной тундрой с центральным мерзлым озером велико, Вы увидите, что изменение создает различные ситуации. Так, когда центральное озеро, замерзло, можно совершить быстрый марш, чтобы достигнуть сердца империи врага; однако, когда есть озеро не замерзшее, военно-морской контроль этого озера дает господство игроку свыше половины карты, и это зависит намного меньше от контроля суши. Торговый Маршрут на этой карте огромен, простирается в кругу по всей карте.
Вы найдете многочисленную пищу и леса, но около Вашего местоположения есть немного шахт. Если Вы играете на теплой равнине, используете центральное озеро для того, чтобы ловить рыбу; когда озеро замерзло, ожидайте прихода стада животных, блуждающих поблизости.
Животные: Sheep (50/300
)
Стада: Deer (400
), Moose (500
)
Племена: Cheyenne, Cree, Huron
Great Plains
Каждый игрок и даже Торговый Маршрут уходят к юго-восточной стороне карты, создавая большие равнины на северо-западе с несколькими возвышениями и большим количеством широких мест. Из-за карты, являющейся открытой, нет в значительной степени никаких мест для укрытия. Обратите внимание на коренных жителей, они - Ваши лучшие друзья на этой карте.
Пейзаж равнин позволяет многим стадам животных блуждать по карте, но только за рассеянными участками леса,этого достаточного для роста вашей империи. Есть несколько шахт, чтобы добывать ресурсы, но они заканчиваются быстро; Племена добывают только пищу и лес, это в ваших интересах также. Из-за ресурсов, рассеивающих карту, ожидайте, что Ваш противник отошлет поселенцев в дикую местность, чтобы найти больше денег или леса.
Животные: (ни одного)
Стада: Deer (400
), Buffalo (500
)
Племена: Cheyenne, Comanche
Гималаи
Гималаи находятся в холодной гористой области Тибета. Пищи может быть недостаточно и она может быть далеко от Вашего начального стартового местоположения. Игроки должны быть агрессивными, чтобы избежать нехватки пищи. В центре находится центральный торговый маршрут, так что поездите через середину карты, на которой обычно есть 3-5 торговых точек в зависимости от числа игроков.
Деревья и лес равномерно распространены по всей карте, но в небольшом количестве. Расположение на каждой стороне - родные торговые точки, состоящие из Bhakti и Udasi, противники находятся поблизости при 1v1 игре. Используйте коренные племена для более быстрого удара вместо Skirmishers (Когти Тигра от bhakti) и Мушкетеры (метатели Обруча от Udasi).
Животные: (ни одного)
Стада: Deer (400
)
Племена: Udasi, Bhakti
Himalayas - Upper
Верхние Гималаи - намного более бесплодная версия регулярной карты Гималаев. Торговый маршрут, обычно замеченный в 'более низких' Гималаях, отсутствует, в то время как родные торговые точки лежат в том же самом местоположении как прежде. Верхние Гималаи не находятся в стандартном наборе карт, таким образом вы редко будете играть на этой карте. Ресурсы равномерно распределены как в Гималаи.
Вопреки основной карте Верхние Гималаи содержат много точек для постройки, составленных от скалистого ландшафта, который может привести Вас или Вашего врага в ловушки, так что убедитесь, что вы использовали в своих интересах их прежде, чем ваш противник сделает это за Вас.
Животные: (ни одного)
Стада: Deer (400
)
Племена: Udasi, Bhakti
New England
В Новой Англии есть большое побережье, поднимающее юго-восточную сторону карты, с двумя заполненными сокровищем островами в центре океана. Плотные деревья и озера около каждой колонии создают точки постройки, делающие легче защиту. Вторжения через океан являются трудными из-за скалистых утесов и недостаточных береговых открытий, делая вторжения через сушу более полезной для игроков. Около колоний лежат природная равнина для каждого, и центральный Торговый Маршрут, разрезая карту в половину. Защитите Торговый Маршрут, и ваша колонию будет в безопасности, но также важно защитить побережье.
Вы найдете стада оленей около Вашего стартового местоположения, но шахты в недостаточном количистве, что делает необходимым установление очень дорогого флота. Лес многочислен, и большие леса могут быть найдены около Вашего стартового местоположения. Используйте побережье, чтобы ловить рыбу, но остерегайтесь вражеских судов.
Животные: Sheep (50/300
)
Стада: Deer (400
)
Племена: Cherokee, Huron
Northwest Territory
Очень уникальная карта; Северо-западная Территория начинается с проливного дождя. Земля разделена на четыре различных пути. У каждого игрока есть их собственная "секция" с двумя болотистыми областями, чтобы пересечь реку, которая делает защиту легче. У обоих игроков есть Торговый Маршрут с двумя Торговыми Точками и одним американским племенем Ally (Klamath или Nootka). Есть маленькая секция на востоке, которая содержит единственную равнину американских индейцев и соединяет две других секции. Дальше на запад, через реку лежит находятся ресурсы, заполнившие полосу земли, которая может быть достигнута только морем.
Ресурсы не слишком недостаточны, но не чрезмерно в изобилии на этой карте. Вы окажетесь приблизительно с 3 стадами huntables в Вашей секции карты. Американский лось, олень, и лось все будут доступны. Вам, вероятно, придется пройти пару экранов дальше для леса, так как нужно быть осторожными в набегах. Если Вы охраняете два входа, Вы можете чувствовать себя спокойно, пока противник не решит напасть с моря. И попытайтесь добраться до Западной полосы перед противником для получения дополнительных ресурсов.
Животных: (ни одного)
Стада: Deer (400
), Elk (500
), Moose (400
)
Племена: Klamath, Nootka
Orinoco
Очень защитная карта, Ориноко очень походит на Амазонию, в которой у каждого игрока есть одна половина карты с рекой посередине. Однако, есть протяжение болота на северо-востоке или южной стороне реки, которая позволяет скрестится сухопутным войскам. Кроме того, Вы не можете построить суда вдоль реки, потому что у нее есть крутой утес. Нет никакого Торгового Маршрута.
У Ориноко есть довольно стандартный ресурс, несколько групп деревьев, стад, и шахты на каждой стороне. Отличие Ориноко - то, что есть 4 различных возможных точек строительства. Tupi, Zapotec, Carib и Maya, все могут появиться на карте и помочь Вам в схватке.
Животных: (ни одного)
Стада: apir (500
), Capybara (400
)
Племена: Carib, Maya, Tupi , Zapotec
Painted Desert
Открытая как Великие равнины, у Painted Desert есть уникальный ландшафт, который является соединением коричневых и красных зон. Минуту нужно, чтобы привыкнуть к, может быть хорошим изменениям пейзажа. 4 точки постройки охватывают середину карты. Или Navajo или Apache занимают середину, в то время как тот, который не находится в тех щелях, занимает внешние две точки. Столовые горы и утесы в изобилии, таким образом некоторые естественные барьеры могут использоваться в ваших интересах, но только если использовать их правильно.
Лес - недостаточный ресурс на карте. Есть несколько больших групп деревьев вокруг края, но только некоторые очень маленькие группы в середине и вокруг Вашего городского центра. И Бизон и олень могут пастись, и несколько коров блуждают по карте для дополнительного повышения пищи. Будьте агрессивны и получите контроль над картой, потому что без этого Вы окажетесь без ресурсов.
Животные: Cows (50/500
)
Стада: Bison (500
), Deer (400
)
Племена: Apache, Navajo
Pampas
Вы заметите, что стороны карты являются прямыми, в отличие от большинства карт, которые круглы. Есть единственный Торговый Маршрут, идущий около каждого игрока, с парой озер, создающих пункты постройки на севере и юге, наиболее в центре карты. Борьба за центр даст Вам преимущество, но не уделяйте много внимания большому пункту постройки на основании озера, это может вызвать хаос в Вашей колонии.
Обратите внимание на Лам и стада Rhea, которые предоставляют Ваш главный источник пищи. Деревья находятся в рассеянных но многочисленных участках, и несколько шахт могут быть найдены близко к Вашему местоположению.
Животные: Llamas (50/400
)
Стада: Rhea (400
)
Племена: Inca, Tupi
Patagonia
Сосредоточьтесь на центральном океане в этой карте, так как это эффективно создает два пункта постройки на восточных и западных сторонах карты, изменяющейся в зависимости от количества игроков. Океан на востоке поднимает много земли, делая восточный пункт постройки еще более напряженным. Вы найдете утесы рассеянными всюду по карте и Торговым Маршрутам позади каждого игрока. У этой карты нет никаких племен, оставляя игроков лицом к лицу. (Примечание: гигантское озеро не присутствует во время дискуссий).
Вы найдете много ресурсов вокруг карты, но пункт центра - озеро центра и океан; озеро обеспечивает пищу через рыбу, и океан обеспечивает пищу/золото от китов и рыбы.
Животные: Sheep (50/300
)
Стада: Deer (400
), Rhea (400
)
Племена: (ни одного)
Rockies
Скалистые горы, как ясно из названия, скалистые. Из-за утесов, действующих как стены, защищая игроков, обычно есть только приблизительно четыре входа, которые должен защитить игрок. Взятие центра карты предоставит Вам превосходный пункт нападения с большим количеством ресурсов, но если вы позволите врагу взять центр, это поставить Вас в трудное положение. У карты есть два Торговых Маршрута, входящие в основу каждой команды.
Ресурсы около Вашей базы заканчиваются быстро, вынуждая Вас расшириться, чтобы найти больше пищи, леса, и монет. Это в конечном счете перенесет Вас в центр карты, лучшее место для большего количества ресурсов; обеспечение этого даст Вам благоприятное преимущество перед Вашим противником.
Животные: (ни одного)
Стада: Pronghorn (400
), Bighorn Sheep (400
)
Племена: Cheyenne, Comanche
Saguenay
Сагеней небеса экономиста, с каждым игроком, отправляющимся со случайным экономическим зданием; это будет приручение Домашнего скота, Завод, Рынок? Конечно, у каждого игрока будет то же самое здание независимо от того, кем он играет. Торговое местоположение Маршрута изменяется; это мог быть вертикаль в центре карты, или горизонтальное протяжение, заканчивающееся около колонии каждого игрока. Племена будут близко к обеим командам. Сагенея богата в ресурсах, с большим количеством пищи, шахт, и лесов. Рыбацкие возможности, данные центральным озером, не должны быть проигнорированы.
Животные: Sheep (50/300
)
Стада: Deer (400
), Elk (500
), Moose (500
)
Племена: Cree, Huron
Sonora
Пустыня с рассеянными утесами и каньонами, которые изображают из себя интересные препятствия, разрешая игрокам использовать их для защиты. Утесы вокруг Вашей колонии формируют естественные стены, но имеют много открытий, которые должны быть неплохо защищены. Вы будете голодать, если не будете расширятся.
Игроки начинают далеко от стад животных, но с кустарниками фуража рядом. Обнаружение стад, настолько быстро, насколько это возможно, было бы мудрым выбором, так как кустарники фуража медленно собираются по сравнению с охотой. Шахты и лес многочисленны, но только за пределами Вашей стартовой колонии. Гигантское открытие в центре карты, оно окружено утесами, имеет много, много животных для того, чтобы охотиться, но более уязвимо для набегов чем другие местоположения.
Животные: (ни одного)
Стада: Pronghorn (400
), Bison (500
)
Племена: Apache, Maya, Navajo
Texas
Техас начинается с того, что каждый игрок начинает и с ранней защиты и с нападением, давая Вам два Аутпоста и Бараки. С эффективным тактикой, выбранной вами, вы можете начать, не имея необходимость экономить леса при построении ваших построек. Озера, деревья, и утесы все создают пункты построек, делящие карту, с равнинами, чередующимися между центром карты, и на каждой стороне карты около колоний. Два Торговых Маршрута находятся на каждой стороне, деля карту на четыре подразделения.
Одна из Ваших целей - собирать коров; не недооценивайте их, потому что они - животные. Так как они в состоянии дать 500 едениц пищи, Вы можете получить 2000 пищи всего с 4 коров, и это довольно быстро! Серебряные рудники несколько многочисленны, но они далеки от Вашей колонии, вынуждая Вас оставить безопасность Ваших Застав. Деревья неоднородны, с фактическими лесами, находящимися далеко от Вашей начальной базы. Стада животных могут быть найдены рядом, с могущественным Буффало, обеспечивающим 500 пищи.
Животные: Cows (50/500
)
Стада: Pronghorn (400
), Bison (500
)
Племена: Apache, Comanche
Unknown
С Торговым Маршрутом, всегда делящим карту на две части, полностью рандомизирована остальная часть карты. Будет ли это снегом, травой, или водой, нельзя выяснить до исследования карты. Выбор надлежащей палубы может только быть достигнут хорошо зная окружающий ландшафт и племена. животных для охоты может быть в достатке или недостаточно, племена могут быть из Карибского моря или Канады. Каждая игра проходит по-разному.
Ожидайте неожиданное.
Животные: (ни одного)
Стада: (Все)
Племена: (Все)
Yucatan
На востоке и западе карты два океанских побережья, с каждым игроком, начинающиеся альтернативно справа или слева. Контроль Вашего собственного океана лекок установить, но управление океаном Вашего врага даст вам благоприятное положение, позволяя Вам напасть в основе колонии Вашего противника. Вы найдете природные ресурсы поблизости, и Торговый Маршрут пробегает через центр карты.
Все ресурсы многочисленны на этой карте, но ведение военно-морского боя может исчерпать Ваши шахты довольно быстро. Используйте океан, чтобы ловить рыбу и охотится на китов.
Животные: (ни одного)
Стада: Capybara (400
), Tapir (500
)
Племена: Maya, Zapotec
Yukon
Торговый Маршрут в Юконе сокращает карту в половину, с восточной стороны что вы и ваш противник, а с западной стороны река, сокращающая середину. Две отмели соединяет западную сторону карты слева, которые являются прекрасными пунктами нападения - ожидание, что нападения с фронта распространены, в то время как нападения от стороны могут поймать противника без охраны. Два источника ресурсов лежат на западной стороне, которую выгодно захватить, если вы ищете дешевые армии, чтобы совершить набег. Деревья вокруг каждой основы создают ценные пункты построек. Стада в центре карты также дают командам прекрасную возможность, чтобы совершить набег на врага, собирающего усилия.
Западная сторона карты содержит все виды сокровищ, так что не пропускайте их разграбление. Присутствие Золотых рудников на этой карте,один захват которых дает вам 5000 монет, позволяют предпринимать меньше усилий, но они находятся далеко от Вашей стартовой колонии. Стадо обычно рядом, но в конечном счете Вы должны будете двинуться в центр карты, чтобы продолжить охотиться, как будут делать и ваши противники. Леса могут быть найдены повсюду по карте.
Животные: (ни одного)
Стада: Caribou (400 ), Musk Ox (500
)
Племена: Cree, Nootka